N1CESTUDIO Header

КАЛЬКУЛЯТОР ТИКОВ MINECRAFT

Конвертер игровых тиков Minecraft в секунды, минуты, часы и наоборот. Быстрый расчет таймингов для редстоуна, задержек командных блоков и длительности игровых дней (базовый стандарт: 20 тиков = 1 секунда).

⏱️

Тики → Реальное время

10
Секунды
0.17
Минуты
0.0028
Часы
0ч 0м 10с
Формат Ч:М:С

Время → Игровые тики

100
Game Ticks (gt)
50
Redstone Ticks
5
Секунды

📊 Таблица значений игровых тиков

Тики Время в реальности Событие в Minecraft
1 gt 0.05 сек (50 мс) 1 игровой такт
2 gt 0.1 сек (100 мс) 1 редстоун-тик
20 gt 1 секунда Нормальный такт (20 TPS)
1 200 gt 1 минута 60 секунд реального времени
24 000 gt 20 минут 1 полный игровой день (сутки)

🔴 Задержка редстоун-повторителя (Repeater)

Позиция (Клик) Редстоун-тики Игровые тики Задержка
1 клик (дефолт) 1 rt 2 gt 0.1 сек
2 клика 2 rt 4 gt 0.2 сек
3 клика 3 rt 6 gt 0.3 сек
4 клика (макс) 4 rt 8 gt 0.4 сек

Что такое тики в Minecraft и как они работают?

Внутренний игровой цикл Minecraft работает по тактам, которые называются Game Ticks (игровые тики). В идеальных серверных условиях игра просчитывает ровно 20 тиков за одну секунду (20 TPS — Ticks Per Second). Это значит, что один такт длится ровно 0.05 секунды (или 50 миллисекунд).

В чём разница между Game Tick и Redstone Tick? Редстоун-компоненты (повторители, компараторы, факелы) обновляются медленнее игрового мира: 1 редстоун-тик равен 2 обычным игровым тикам (0.1 сек). Знание этих таймингов необходимо для настройки команд в плагинах, задержек скорбордов, таймеров спавна мобов и синхронизации механизмов.

ДРУГИЕ ОНЛАЙН-ИНСТРУМЕНТЫ MINECRAFT

Используйте полезные утилиты N1CESTUDIO для администрирования и настройки вашего сервера: