Конвертер игровых тиков Minecraft в секунды, минуты, часы и наоборот. Быстрый расчет таймингов для редстоуна, задержек командных блоков и длительности игровых дней (базовый стандарт: 20 тиков = 1 секунда).
| Тики | Время в реальности | Событие в Minecraft |
|---|---|---|
| 1 gt | 0.05 сек (50 мс) | 1 игровой такт |
| 2 gt | 0.1 сек (100 мс) | 1 редстоун-тик |
| 20 gt | 1 секунда | Нормальный такт (20 TPS) |
| 1 200 gt | 1 минута | 60 секунд реального времени |
| 24 000 gt | 20 минут | 1 полный игровой день (сутки) |
| Позиция (Клик) | Редстоун-тики | Игровые тики | Задержка |
|---|---|---|---|
| 1 клик (дефолт) | 1 rt | 2 gt | 0.1 сек |
| 2 клика | 2 rt | 4 gt | 0.2 сек |
| 3 клика | 3 rt | 6 gt | 0.3 сек |
| 4 клика (макс) | 4 rt | 8 gt | 0.4 сек |
Внутренний игровой цикл Minecraft работает по тактам, которые называются Game Ticks (игровые тики). В идеальных серверных условиях игра просчитывает ровно 20 тиков за одну секунду (20 TPS — Ticks Per Second). Это значит, что один такт длится ровно 0.05 секунды (или 50 миллисекунд).
В чём разница между Game Tick и Redstone Tick? Редстоун-компоненты (повторители, компараторы, факелы) обновляются медленнее игрового мира: 1 редстоун-тик равен 2 обычным игровым тикам (0.1 сек). Знание этих таймингов необходимо для настройки команд в плагинах, задержек скорбордов, таймеров спавна мобов и синхронизации механизмов.